URL: https://linuxfr.org/forums/programmationautre/posts/quel-langage-de-programmation-pour-developper-des-jeux-amateurs Title: Quel langage de programmation pour développer des jeux amateurs ? Authors: shingo Date: 2013年02月22日T12:49:05+01:00 License: CC By-SA Tags: programmation, langage et jeux_linux Score: 5 Salut, depuis quelques semaines je n'arrête pas de réfléchir sur quel langage de programmation serait idéal pour développer des jeux sur Linux et exclusivement sur Linux. Je me moque de la portabilité, ma principale motivation c'est de sortir des jeux pour Linux. La logique voudrait que je continue de programmer des jeux avec MonoDevelop et MonoGame mais je ne sais pas si c'est une bonne chose puisque le tout repose sur une technologie Microsoft breveté. C'est dommage, car j'aime le C# et je le comprend facilement contrairement au C++ qui ma embrouillé dernièrement. J'ai regardé du coté du Java également, car assez proche du C#, mais créer des jeux qui fonctionnent grâce à une machine virtuelle, je trouve que c'est moyen. Je n'ai jamais aimé les applications écrit en Java car il faut que la machine dispose de Java et je n'apprécie pas ce genre de dépendance. Il nous reste Python, vers lequel je penche le plus mais je n'ai trouvé aucun IDE qui vérifie le code pendant que je l'écris. De plus, j'ai du mal avec la syntaxe de Python étant donné que je me suis habitué au PHP et au C#. Je ne cherche pas à faire des jeux très complexes. Pour le moment, je me considère comme débutant en programmation et en développement de jeux vidéo. J'ai un shoot'em up dont le code est presque terminée. Pour ne pas faire d'erreur, je préfère porter le projet sur Linux plutôt que Windows avec XNA. Est-il préférable de continuer avec le C# sur Linux pour développer mes jeux ou est-il plus prudent de changer de langage de programmation et si oui, lequel ? Merci pour votre aide et vos conseils.