URL: https://linuxfr.org/forums/programmation-python/posts/pygame-subsurface-dans-quels-cas-peuvent-elles-etre-utiles Title: pygame subsurface, dans quels cas peuvent-elles être utiles ? Authors: gled Date: 2025年06月12日T19:04:18+02:00 License: CC By-SA Tags: sdl2, jeu, 2d, subsurface, surface, pygame et sdl Score: 2 Salut tout le monde, J'essaie de comprendre à quoi peuvent bien servir les [subsurfaces](https://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#pygame.Surface.subsurface) dans pygame que je ne connaissais pas. Je n'arrive pas à y trouver une utilité, certains disent que cela est utile dans le cas d'animations en jeu, sauf que je ne conçois pas comment :-/ Lorsque j'ai besoin de faire une animation à partir d'une image contenant plusieurs états d'un élément, j'utilise le troisième paramètre de [pygame.Surface.blit](https://www.pygame.org/docs/ref/surface.html#pygame.Surface.blit) définissant la partie de l'image des états à afficher, ce qui me semble bien plus simple. S'il y a des cadors en jeu 2d, avec SDL ou pygame qui pourraient m'expliquer, ce serait avec plaisir.