URL: https://linuxfr.org/forums/programmation-c/posts/resolu-compiler-wesnoth-1-2 Title: [Résolu] Compiler wesnoth-1.2 Authors: alberic89 🐧 Date: 2022年10月31日T11:31:10+01:00 License: CC By-SA Tags: la_bataille_pour_wesnoth, wesnoth, g++, arm et compilation Score: 2 Bonjour à tous, Je vous parle à vous, barbus assis dans vos fauteuils. J'ai comme projet de compiler toutes les versions de [la Bataille pour Wesnoth](https://wesnoth.org) pour l'architecture arm64. Je fais tout sur un Raspberry Pi 4B 4Go, et ça marche pas trop mal pour l'instant. _- Mais, si ça marche, pourquoi tu postes dans le forum ?_ Parce que ça marchait bien pour les dernières versions, soit 1.16-1.17. J'ai décidé ensuite de commencer du début, avec la 1.0. Pour l'instant tout va bien. Du coup, je tente naïvement la 1.2. Ça foire monumentalement. C'est écrit en c++, un langage auquel je ne comprends goutte. J'ai donc ouvert une entrée sur le forum du jeu, là, [ici](https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=56352). Comme vous pouvez le voir, on s'émerveille de l'évolution des langages, on tente un patch, on propose des solutions. La meilleure pour l'instant est je trouve de compiler le bazar avec un g++ d'époque (soit fin 2007 début 2008). Vous vous doutez bien que c'est compliqué de trouver un truc aussi vieux, compilé pour l'arm64 (ou même armhf). Je me tourne donc vers vous, chers linuxiens, pour trouver une solution. Si vous avez une idée, arrivez à corriger le bug de manière 'propre', ou que sais-je encore, merci de nous le partager ici même. Sinon, vous pouvez toujours aller voir des [jolies nimages](https://c.xkcd.com/random/comic/). (et en plus c'est drôle !)