URL: https://linuxfr.org/forums/programmation-c/posts/quelle-bibliotheque-choisir-pour-un-petit-jeu Title: Quelle bibliothèque choisir pour un petit jeu? Authors: ariasuni Date: 2013年07月07日T23:53:35+02:00 License: CC By-SA Tags: jeu_vidéo, sfml et qt Score: 3 Bonjour, Je souhaite faire pendant les vacances un petit clone libre de [Wonderland](http://www.midnightsynergy.com/wonderland/) (excellent jeu au passage). C’est en gros un Sokoban amélioré car il y a pleins d’objets aux propriétés différentes, des monstres, et il faut prendre des clés (ici des espèces de pièces) pour ouvrir la grille qui permet d’accéder à la sortie. Je pensais faire le jeu avec la SFML et Qt pour les menus. D’un côté je me dis que ça me permet de toucher aux deux frameworks, que la SFML me facilitera la tâche pour faire le jeu, mais en même temps je me dis que ça sera peut-être plus simple de tout faire en Qt (comme les KDE games). J’ai assez peu d’expérience dans la création de jeu vidéo, mais je pense que je pourrais me débrouiller. Bien sûr je m’attaque à la logique du jeu en premier mais je préfère réfléchir tout de suite à ce que je vais utiliser. Par ailleurs je compte faire la traduction en anglais directement, je suppose que je dois utiliser gettext? (j’ai lu que Qt avait son équivalent mais en mieux intégré à Qt et avec Qt Linguist qui facilite bien la tâche). Mon but étant de faire un jeu simple mais qui possède toutes les fonctionnalités que l’on attend d’un jeu (menu, traductions, sauvegarde de la progression, etc), que me conseillez-vous d’utiliser? Merci d’avance.