URL: https://linuxfr.org/forums/programmation-c/posts/comment-rattacher-les-lib-opengl-%C3%A0-l%C3%A9diteur-de-lien-pbm-de-li Title: Comment rattacher les lib OpenGl à l'éditeur de lien? pbm de "Linkage" Authors: wafia Date: 2006年05月12日T17:13:41+02:00 Tags: Score: 0 comment faire le "linkage" des bibliothèques externes (gl, glu, glut, ...etc) ? avec DevCpp il suffisait d'aller aux : propriétés du projet -> paramètre -> -> éditeur de lien: "-lglu32 -lopengl32..." avec KDevelop: il faut préciser le chemin au : 1- compilateur : préciser le chemin des "include" si le répertoire est autre que celui utilisé par défaut. 2- et à l'éditeur de lien : pour lier les librairies. (c'est ce que j'ai pu comprendre à prés une fouille sur Internet) sauf que j'ignore "comment"??? quoi écrire? et où?