URL: https://linuxfr.org/forums/general-hors-sujets/posts/hauteur-tetraedre-irregulier-et-jeu-spatial Title: hauteur tétraèdre irrégulier et jeu spatial Authors: pralines Date: 2023年08月08日T16:27:57+02:00 License: CC By-SA Tags: mathématiques Score: 3 Bonjour à toutes et tous, je souhaite écrire un programme affichant une carte 3D (pour un jeu qui sort en septembre ;-) mais ce jeu n'affiche que les distances entre les étoiles donc je cherche à calculer leurs coordonnées je peux déterminer les coordonnées des 3 premiers points (dans un repère que j'aurai fixé), mais je ne trouve pas la formule pour calculer les coordonnées du 4ème point j'ai compris que cette formule va donner 2 solutions (2 points de part et d'autre du plan déterminé par les 3 premiers points), mais je peux m'en accommoder une fois ces 4 premiers points de références calculés, la partie mathématique du problème sera résolue (j'ai trouvé la formules de calcul des coordonnées x,y,z des points suivants à partir des distances avec les 4 premiers points calculés). j'ai essayé gogole et le duck-duck, mais je ne trouve que des formules de calcul de la hauteur de tétraèdres réguliers (ce qui ne sera jamais mon cas)... est-ce qu'il y a dans le coin un(e) matheux(se) passionné(e) de jeux spatiaux pour me décrire ce calcul ou pour me mettre sur la piste ?