Informations- und Kommunikationstechnologie müssen zunehmend „adaptiv" – also anpassungsfähig – gestaltet werden, um unterschiedlichen Anforderungen an die Datenübertragung gerecht zu werden.
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Der Mensch im Zentrum der Technik
Das Technologie-Zentrum Informatik und Informationstechnik (TZI) der Universität Bremen steht mit seinen Forschungsthemen im Zentrum eines massiven Umbruchs in der Gesellschaft: Die digitale Revolution verändert zurzeit alle Bereiche des Lebens. Wichtige Fragen, die der Forschung am TZI zugrunde liegen, lauten daher: Wie wird die Technik in 10 bis 20 Jahren aussehen? Wie kann sie sicher, zuverlässig und konstruktiv gestaltet werden? Und vor allem: Wie kann die Technik optimal dem Menschen dienen, statt ihn zu ersetzen? An diesen Fragestellungen arbeitet das TZI bereits seit 1995 – im Durchschnitt werden aktuell rund 120 Projekte pro Jahr bearbeitet. Eine Kernaufgabe besteht darin, Erkenntnisse aus der Grundlagenforschung relativ zügig in die Industrie zu transferieren, um sie damit der Gesellschaft zukommen zu lassen. Die Ergebnisse aus abgeschlossenen Projekten werden bereits in vielfältigen Bereichen wie dem Gesundheitswesen, der Telekommunikation, der Automobilindustrie oder dem „Smart Home" eingesetzt. Eine wichtige Voraussetzung für den Erfolg ist die interdisziplinäre Zusammenarbeit von Wissenschaftlern aus unterschiedlichen Fachrichtungen. Dem TZI gehören durchschnittlich rund 160 Mitarbeiter an, die sich auf verschiedene Bereiche der Universität Bremen verteilen. Ein großer Teil der Projekte wird darüber hinaus in internationalen, universitätsübergreifende Kooperationen bearbeitet. Inhaltlich wird die Arbeit in zwei Leitthemen gebündelt:„Everyday Activity Science and Engineering Innovation" und „Empowering Digital Media".
nala-ai: AquAlert meets FlunaKI
Can AI save our rivers? The project partners of AquAlert and FlunaKI are sure: Yes, it can! On the 22nd March, the World Water Day, the first joint sensor node was placed in the Aue river to assess river health through continuous measurement of water parameters.
Screenshot from a Virtual Kitchen, with a Robot Performing a Recipe Cooking Task
ABS-Projekt "Artificial Biosignals" gestartet
Anfang des Jahres startete unser Projekt ABS - Artificial Biosignals als "Seed"-Projekt des Forschungsschwerpunktes Media, Minds Machine. In dem Projekt wird untersucht, ob die Mensch-Roboter-Interaktion (HRI) durch die Darstellung des "mentalen Zustandes" eines Roboters verbessert werden kann.…
ComAI ist eine von der DFG und dem österreichischen FWF geförderte Forschungsgruppe „Kommunikative KI", die in neun Teilprojekten die Frage erforscht, wie sich gesellschaftliche Kommunikation verändert, wenn kommunikative KI ein Teil von ihr wird.
Rachel Ringe at the HRI'25 conference in Melbourne
Rachel Ringe auf der Human Robot Interaction Conference in Melbourne
Unser Kollegin Rachel Ringe besuchte diese Woche die HRI'25 - die 20. Ausgabe der ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction. Dort trug sie ihre Paper MetaMorph -- A Metamodelling Approach For Robot Morphology und The Wilhelm Tell Dataset of Affordance Demonstrations bei der…
Walk and talk: Yvonne Rogers with Colleagues of the Digital Media Lab and other Scientists
„Supercharging the Human Mind With AI": Vortrag von Yvonne Rogers
Im Februar hielt Yvonne Rogers einen Vortrag bei uns über menschenzentrierte KI mit dem Titel „Supercharging the Human Mind With AI". Yvonne ist Professorin am University College London (UCL) und Direktorin des dort angesiedelten Interaction Centres (UCLIC). Mit dem Digital Media Lab ist sie über…
Prof. Rainer Malaka at KI panel discussion in the Universum® Bremen
Rainer Malaka als Podiumsgast im Universum® Bremen bei einem Gespräch über KI
Bei einem Podiumsgespräch im Science Center Universum® Bremen zum Thema „KI geht uns alle an! KI und soziales Miteinander: Möglichkeiten, Missverständnisse und Gefahren" diskutierte Rainer Malaka mit weiteren Podiumsgästen zu Themen wie '''Was genau ist KI und welche Rolle spielt sie in sozialen…
Representing locations of remote objects in 3D space via haptics
CHI 2025: Drei Paper und eine SIG angenommen
Unsere Kollegen Thomas Mildner und Iddo Wald aus dem Digital Media Lab werden uns mit insgesamt drei Papern und einer Special Interest Group (SIG) auf der CHI 2025 vertreten
Iddo Walds Paper "Spatial Haptics: A Sensory Substitution Method for Distal Object Detection Using Tactile Cues" befasst sich…
Der diesjährige Global Game Jam (GGJ) fand vom 24.- 26.01.2025 an der Uni Bremen im PC-Labor des Fachbereichs 3 statt und wurde von Mitarbeiter:innen unseres Labs organisiert.
Wir hatten fast 70 Teilnehmer:innen bei diesem weltweit ausgetragenen Hackton. In 13 Teams erstellten sie zu dem Thema…
Seit Ende letzten Jahres arbeitet Lisa Hesselbarth als wissenschaftliche Kollegin in unserer Arbeitsgruppe. Sie studierte Digitale Medien im Bachelor und im Master an der Uni Bremen und war am Ende ihres Studiums schon als studentische Hilfskraft bei uns im Digital Media Lab beschäftigt. In dieser…
Carolin Stellmacher als SV Chair bei der SUI 2024 Konferenz
In ihrer Rolle als Student Volunteer Chair unterstützte Carolin Stellmacher das Konferenzkomitee der diesjährigen SUI 2024 Konferenz (ACM Symposium on Spatial User Interaction). Vom 7. bis 8. Oktober begleitete sie in Trier gemeinsam mit ihrem Team aus engagierten Student Volunteers die Organisation…
Mehrdad Bahrini verteidigte erfolgreich seine Promotionsarbeit
Am 17.12.2024 verteidigte Mehrdad Bahrini erfolgreich seine Dissertation An HCI Approach to Privacy and Security in Mobile and Ubiquitous Applications. In seiner Arbeit befasst er sich mit der nutzerfreundlichen Gestaltung von Sicherheit und Datenschutz: durch benutzerzentrierte Ansätze soll der…
Katharina Hasenlust presenting her poster on the EPHC
Katharina Hasenlust auf der European Public Health Conference in Lissabon
Vom 13.-15-November besuchte Katharina Hasenlust die European Public Health Conference (EPHC) in Lissabon.
Sie stellte dort ihr Poster mit der Präsentation vorläufiger Ergebnisse der Arbeit "Accessibility Engineering in the mhealth industry - A multi-case study" vor, welche die Umsetzung von…
Vom 24. bis 26.01.2025 findet erneut der Global Game Jam statt. Dabei wird in 48 Stunden in einer kleinen Gruppe mit anderen Teilnehmern ein Spiel entwickelt - Snacks und Getränken werden gestellt. Wenn ihr Interesse habt kommt am 24. Januar um 16 Uhr in die E0 des MZH. Hier findet ihr weitere…
Thomas Mildner und Nima Zargham auf MUM 2024 Konferenz
Vom 1. bis 4. Dezember 2024 nahmen Thomas Mildner und Nima Zargham an der Konferenz MUM 2024 teil.
Thomas präsentierte zwei seiner Arbeiten: Die erste, „Level Up or Game Over", basiert auf der Abschlussarbeit eines ehemaligen Studenten, Sam Niknejad, und wurde gemeinsam mit Nima Zargham, Susanne…
Workshop über verantwortungsvolle und ethische KI in CUI-Technologien
Vom 4. bis 6. November organisierten unsere Kollegen Thomas Mildner und Nima Zargham einen Workshop zum Thema Responsible and Ethical AI in CUI-Technologies (REACT), bei dem es um den verantwortungsvollen und ethischen Umgang mit und die Gestaltung von Conversational User Interfaces (CUIs) wie…
Prof. Dr. Rainer Malaka (Universität Bremen), Dr. Yvette Gerner (Radio Bremen), Pit Noack (Moderator), Dr. Pia Schreiber (Digitalagentur construktiv) and Prof. Dr. Christoph Grunenberg (Kunsthalle Bremen) at the panel diskussion (right to left)
KI und Kunst: Podiumsdiskussion in der Kunsthalle Bremen
Niemand kommt heute noch an KI vorbei. Auch in Museen findet man sie neuerdings: Das niederländische Museum Mauritshuis tauschte 2023 sein Meisterwerk „Das Mädchen mit dem Perlenohrring" von Jan Vermeer vorübergehend aus gegen ein mit KI generiertes Bild.
Ameneh Asafari, Rainer Malaka and Mehrdad Bahrini at ICEC 2024
Ameneh, Mehrdad und Rainer in Manaus auf der IFIP-ICEC 2024
Auf der 23rd International Federation for Information Processing - International Conference on Entertainment Computing (IFIP-ICEC 2024) stellten unsere Kollegen Ameneh Asafari und Mehrdad Bahrini ihr jeweiliges Paper vor. Zusammen mit Prof. Rainer Malaka besuchten sie die Konferenz vom 30. September…
Das Interaction Fidelity Model als kostenloses Poster
VR-Forscher:innen des Digital Media Lab haben die Taxonomy des Interaction Fidelity Models entwickelt in Zusammenarbeit mit Experten der Universität Hamburg und der Virginia Tech, USA. Unser neuer Artikel dazu ist im International Journal of Human-Computer Interaction von Taylor & Francis…
Die Projektbeteiligten unseres Muhai-Projekts trafen sich vom 12. bis 14. September in Venedig, um Band 2 des Buches Narrative-based Understanding of Everyday Activities: An AI Cookbook fertigzustellen und zu präsentieren, sich über die gemeinsamen Aktivitäten auszutauschen und den weiteren Weg für…
Over 30 students at Universität Bremen registered for our intensive 2-week IoT course. Learn from global experts on 5G, 802.15.4 with 6TiSCH, WiFi, LoRa, Arduino, and more.
Gesundheits-Apps verschleiern die Verwendung der User-Daten
Informatiker und Rechtsexpert:innen der Universität Bremen haben nachgewiesen, dass die Datenschutzerklärungen von Gesundheits-Apps wenig Aufschluss über die Risiken liefern.
Rainer Malaka as juror at the student competitions
Explore Science: Kinder und Jugendliche forschen für den Umweltschutz
Vom 5. - 7. September fanden die naturwissenschaftlichen Erlebnistage der Klaus Tschira Stiftung "Explore Science" in Bremen statt. Rund 10.000 Kinder, Jugendliche und Erwachsene nutzten die Gelegenheit, an spannenden Mitmachstationen, Workshops, Schülerwettbewerben und einem vielfältigen…
Projekt SynData als Teil-Projekt von Datenkompetenz-Zentrum DataNord gestartet
Am 6. August 2024 war das KickOff-Meeting der Teilprojekte von DataNord, dem in 2023 gegründeten Datenkompetenzzentrum für die Region Bremen. Wir wurden dabei von unserem Kollegen Robert Porzel mit unserer Beteiligung, dem Projekt 'SynData', vertreten, in dem neuen Ansätze zur Generierung von…
Leon Dratzidis und Lisa Hesselbarth auf der Mensch und Computer 2024
Auf der Mensch und Computer (MuC) 2024 waren wir im Workshop Be-greifbare Interaktion mit zwei Workshop-Papern erfolgreich vertreten! Unsere Doktoranden Lisa Hesselbarth und Leon Dratzidis teilten ihre Forschungsergebnisse in den Bereichen berührungslose Smartphone-Interaktion in Küchenumgebungen…
Die Vorbereitungen zur GoodIT laufen: Auf dem Bild werden gerade die Beutel für die Teilnehmer gepackt. Es sind Stifte, Taschen und noch viele weitere Goodies zu sehen.
Am Freitag, den 30.08.2024, fand zum zweiten Mal die "Science of Masters" (SOM) Konferenz statt. In dieser präsentierten Studenten aus den Kursen 'Applied Computer Science in Sports', 'Embodied Interaction' und 'Current Topics in HCI', ihre Ergebnisse aus einer selbstformulierten Forschungsfrage.
Our MoleNet platform is widely used by our students who are doing their research in IoT. Now, we have made a step forward regarding the next hardware version.
Prof. Rainer Malaka at CAMT at Chiang Mai University
Rainer Malaka am CAMT in Chiang Mai
Rainer Malaka ist derzeit am College of Arts, Media and Technology (CAMT) der Universität Chiang Mai (Thailand), wo er Vorlesungen in den Bereichen Entertainment Computing, HCI und AI und einen Vortrag mit dem Titel "AI - Hype, Hysteria, and Reality - Towards Human-Centric and Empowering Digital…
Yvonne Rogers für Promotions-Verteidigungen in unserem Lab
Yvonne Rogers, Professorin am University College London (UCL) und Direktorin des dort angesiedelten Interaction Centres (UCLIC), besuchte uns Ende Juni im Zuge der Dissertations-Verteidigungen ihrer PHD-Studentinnen Nadine Wagner und Evropi Stefanidi, sowie Nima Zarghams, den sie während seines…
Senator Moosdorf with students from the HyBit-Projekt
Senatorin Moosdorf besuchte uns im Digital Media Lab
Ende Juni besuchte uns Fr. Moosdorf, Bremer Senatorin für Klima, Umwelt und Wissenschaft, im Digital Media Lab, um einen Eindruck von unseren Arbeiten in den Bereichen Künstliche Intelligenz (KI) sowie Virtual und Augmented Reality (VR/AR) zu erhalten.
Thomas Mildner, Nadine Wagner, Evropi Stefanidi and Nima Zargham with their PHD hats
Vier Dissertationen in drei Tagen
Letzte Woche hatten wir einen Promotions-Marathon: Innerhalb von drei Tagen haben vier unserer Doktorand:innen ihre Dissertationen erfolgreich verteidigt. Und alle vier mit Bestnote!
Gestartet ist am Freitag, 21.06. Thomas Mildner mit seiner Diss "Mitigating Dark Patterns Through Responsible Design…
Das Graduiertenkolleg CAUSE wird sich mit der Entwicklung von technischen Systemen befassen, die ihre Annahmen, Schlüsse und weiteren Vorgehensweisen den menschlichen Nutzerinnen und Nutzern erklären können.
Universität Bremen ist Gründungsmitglied des Robotics Institute Germany
Prof. Michael Beetz und sein Team wurden aufgrund ihrer umfassenden Expertise in der KI-basierten Robotik in das Netzwerk der führenden Forschungseinrichtungen aufgenommen.
Auf der diesjährigen ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2024) waren wir mit vier Publikationen erfolgreich vertreten. Unsere Doktoranden Thomas Mildner, Nima Zargham und Carolin Stellmacher teilten ihre Forschungsarbeiten im Bereich ethische Design Challenges bei…
Honorable Mention für Nima Zarghams Paper auf der CHI 2024
Nima Zargham erhielt auf der CHI 2024 eine Honorable Mention für sein Paper "I Know What You Mean": Context-Aware Recognition to Enhance Speech-Based Games. Es ist im wissenschaftlichen Feld 'Games User Research' angesiedelt und und untersucht mit einer neuen Methode namens kontextbezogene…
Wir begrüßen Iddo Wald als neuen Kollegen in unserer Arbeitsgruppe
Seit April ist Iddo Wald als Doktorand bei uns im Digital Media Lab tätig. Er ist ein multidisziplinärer Forscher, Designer und Ingenieur: In der Vergangenheit arbeitete er als Elektroingenieur für Intel, schloss seinen MA/MSc in Innovation Design Engineering am Royal College of Art und Imperial…
TZI's CEO Prof. Rainer Malaka explains the Muhai Project to University of Bremen’s Chancellor Frauke Meyer
KI Innovation made in Bremen
Anfang April fand im TAB-Gebäude der Universität Bremen der I2B-Event "TZI-Roadshow: KI Innovation made in Bremen" statt, bei dem Beispiele aus im TZI entstandenen Arbeiten gezeigt wurden.
Wir vom Digital Media Lab haben als Mitglied des TZIs acht Projekte vorgestellt: Mit Anwendungen wie z.B.…
Members ot the IFIP Board at the meeting in Toronto, Canada
Rainer Malaka bei der IFIP-Vorstandssitzung in Toronto, Kanada
Rainer Malaka nahm vom 25. bis 27. März an der IFIP-Vorstandssitzung in Toronto, Kanada, teil. Die International Federation for Information Processing (IFIP) ist eine globale Organisation im Bereich der Informations- und Kommunikationstechnologien und -wissenschaften und wird von den Vereinten…
Am 12. April hat Michael Bonfert erfolgreich seine Dissertation verteidigt. In seiner Arbeit "Unraveling the fidelity of virtual reality interactions: effects of realism in object manipulation and embodiment" beschäftigt sich Michael mit immersiven Erfahrungen, die mit multisensorischer und…
Chronische Hauterkrankungen: KI unterstützt die sichere Lichttherapie zu Hause
In einem gemeinsamen Forschungsprojekt entwickeln das Technologie-Zentrum Informatik und Informationstechnik (TZI) der Universität Bremen und das Start-up Skinuvita neue KI-basierte Bildanalyseverfahren.
Wirtschaft und Wissenschaft trafen sich am 9. April an der Universität Bremen, um vielfältige Demonstratoren aus der TZI-Forschung zu besichtigen und über Kooperationsmöglichkeiten zu sprechen.
Am 9. April laden das TZI und i2b ins TAB-Gebäude (Am Fallturm 1) der Universität Bremen ein, um Beispiele innovativer KI-Projekte zu präsentieren und die Chancen für Unternehmen aufzuzeigen.
Der diesjährige Global Game Jam (GGJ) fand vom 26.- 28.01.2024 statt. Der Event ist vergleichbar mit einem Hackathon, bei dem Menschen an verschiedenen Orten 48 Stunden lang zusammenkommen, um Spiele zu einem zentralen Thema zu entwickeln. Er wird weltweit an physischen und virtuellen Orten in über…
Im Januar 2024 hat Georg Volkmar seine Promotionsarbeit "Empowering novices through playful self-expression - the role of creativity and video games in the context of virtual reality exposure therapy" erfolgreich verteidigt.
Serious Games, also Spiele für ernsthafte Zwecke, werden seit langem in…
Seit 15.12.2023 haben wir eine neue Kollegin in unserer Arbeitsgruppe: Fenja Schweder.
Fenja hat ihren Bachelor in Informatik an der Uni Bremen und ihren Master in Data and Computer Science an der Uni Heidelberg absolviert. Während ihres Aufenthalts in Heidelberg war Fenja für das "Heidelberger…
Gemeinsam Spiele erfinden beim „Global Game Jam 2024"
Vom 26.-28.1 richtet das Digital Media Lab des TZI das regionale Event des „Global Game Jam 2024" aus. Die Teilnehmenden bilden Gruppen, um innerhalb von 48 Stunden ein Spiel zu entwickeln – wobei der Spaß und die Kreativität im Vordergrund stehen. Alle Interessierten sind zzu dem Event eingeladen.
Supara Grudpan with her Supervisor Prof. Rainer Malaka
Promotion von Supara Grudpan
Am 13.11. verteidigte Supara Grudpan erfolgreich ihre Promotionsarbeit "The M-SG framework: A framework for Multiplayer Cooperative Serious Game Development". Supara war lange und erfolgreich in unserer Arbeitsgruppe tätig. Im Zuge von Covid ging sie zurück nach Thailand und arbeitet seitdem dort an…
Johanna Rockstroh erhält DAAD-Stipendium für das Projekt PaCoCo in Paris
Im Rahmen des vom DAAD geförderten Programms für Project-Related Personal Exchange (PROCOPE) erhält Johanna Rockstroh ein Stipendium für das in Paris angesiedelte Projekt PaCoCo (Parallel Corpus Exploration of Interrogatives with French 'Comment').
Am 26.01.2024 findet erneut der Global Game Jam statt. Dabei wird in 48 Stunden in einer kleinen Gruppe mit anderen Teilnehmern ein Spiel entwickelt - natürlich mit Snacks und Getränken. Wenn ihr Interesse habt kommt am 26. Januar um 16 Uhr in die E0 des MZH und registriert euch unter https://global…
Rainer Malaka und Michael Bonfert beim Heidelberg Laureate Forum 2023
Rainer Malaka und Michael Bonfert sind diese Woche zu Gast beim Heidelberg Laureate Forum 2023. Unter dem Motto "Encouraged by Excellence" tauschen sich die Preisträger:innen der höchsten Auszeichnungen der Informatik und Mathematik mit Nachwuchswissenschaftler:innen aus der ganzen Welt aus. Zum…
In diesem Jahr gibt es eine Premiere in unserem Lab: Studierende aus drei verschiedenen Vorlesungen werden bei einem gemeinsamen Event die Resultate, die sie in den jeweiligen Kurse erzielt haben, in einer Poster-Session präsentieren. Den Studierenden soll damit in kleinerer Runde wissenschaftliches…
Rainer Malaka als Juror bei den Schülerwettbewerben von Explore Science
Seit Sommer 2018 werden jährlich die naturwissenschaftliche Erlebnistage der Klaus Tschira Stiftung, "Explore Science", in Bremen veranstaltet, in diesem Jahr zum Thema „Mathematik" .
Rainer Malaka, Leiter des ebenfalls von der Klaus Tschira-Stiftung geförderten Graduierten-Kollegs "Empowering…
Laura Spillner und Rachel Ringe präsentieren bei der IJCAI 2023
Laura Spillner und Rachel Ringe besuchten die IJCAI 2023 in Macao, eine internationale Konferenz für Künstliche Intelligenz und Zusammenkunft von internationalen KI-Forschern.
Laura stellte bei dem Workshop Explainable AI (XAI) das Paper "Finding Uncommon Ground: A Human-Centered Model for…
Nach seiner Masterarbeit in Informatik ist Leon Dratzidis Mitte August als neuer Mitarbeiter in unsere Arbeitsgruppe gekommen. Seine Forschungsinteressen betreffen Virtual Reality, Haptische Interfaces und Tangible User Interfaces. Er arbeitet in unserem Projekt hyBit, wo er seine…
Prof. Rainer Malaka, Leiter Digital Media Lab; Screenshot von Buten&Binnen-Video
VR gegen Höhenangst
In dem Buten-und-Binnen-Beitrag "So versucht diese Bremerin ihre Höhenangst zu besiegen" erläutert Prof. Rainer Malaka, Leiter des "Digital Media Labs", wie und warum virtual Reality in der Forschung genutzt wird, um Höhenangst entgegenzuwirken, z.B. indem Menschen in spaßartigen Umgebungen die…
Virtuelle Welten real gestalten – Michael Bonfert in der Alumni-Sommerserie der Klaus Tschira Stiftung
Mit ihren Förderprogrammen steht die Klaus Tschira Stiftung Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern auf vielfältige Weise zur Seite, z.B. mit dem Graduiertenkolleg Empowering Digital Media, das bei bei uns im Digital Media Lab angesiedelt ist.
In der diesjährigen Sommerserie „Sechs Fragen an..."…
Das Digital Media Lab bei der Summer School des Leibniz ScienceCampus Digital Public Health
Unsere Mitarbeiterin Dr. Anke Reinschlüssel, die als PostDoc in dem Projekt Leibniz ScienceCampus Digital Public Health in Kooperation mit dem Leibniz-Institut für Präventionsforschung und Epidemiologie – BIPS arbeitet, hielt am Montag eine Vortrag bei der dortigen SummerSchool mit dem Titel…
Das Verbundprojekt „VerZi" erforscht Technologien zur Überwachung von Nutztieren, um aggressives Verhalten rechtzeitig unterbinden und Verletzungen vorbeugen zu können.
Vom 28. bis 30. Juni findet an der Universität Bremen "Spaces and Interfaces: A Summer School on HCI for Well-being" statt: Die schnellen Entwicklungen im Bereich von computergestützter Erkennung, Verarbeitung und Lernen wecken gleichzeitig Begeisterung als auch Befürchtungen. Für die…
oder der Mensch ihn optimal trainieren kann. Wie die KI die Diskussion zwischen Weidetierhaltung und Wolf entschärfen kann und wie sich Posts in den sozialen Medien verbreiten. Das TZI ist am 27. und 28. Juni dabei.
Bei dem von einigen unserer Kollegen organisierten Workshop "From C-3PO to HAL" auf der ACM CUI 2023 Konferenz setzen sie sich mit dem Diskurs über "the dark side of multi-modal social agents" auseinander:
Da diese "social agents" mehr und mehr in unsere täglichen Routinen integriert werden und wir…
Anke Reinschlüssel, Tanja Döring und Thomas Münder erhielten eine Honorable Mention für ihre Interacitvity "Versatile Immersive Virtual and Augmented Tangible OR - Using VR, AR and Tangibles to Support Surgical Practice" auf der CHI2023, eine im Kontext des BMBF geförderten Projektes VIVATOP entstan…
Das Paper "A Design Space for Ephemeral User Interfaces" von unserer Kollegin Tanja Döring et al. wurde auf der TEI 2023 im Copernicus Science Center in Warschau mit dem 10-Year Impact Award ausgezeichnet. Auf dem Foto ist sie mit Eva Hornecker und Paweł W. Woźniak im Copernicus Science Center in…
Florian Alt, Professor für Usable Security an der BW-Universität München, hält am Montag, den 15.05.2023, von 14 Uhr bis 15 Uhr eine Vortrag in unserem Graduierten Kolleg mit dem Titel "Where Ubicomp Meets Usable Security — Novel Security User Interfaces based on User Behavior and Physiology".…
Die CHI 2023 findet in diesem Jahr in Hamburg statt. Wir freuen uns, dass wir mehrfach vertreten sind:
Thomas Mildner hält Vorträge zu "About Engaging and Governing Strategies: A Thematic Analysis of Dark Patterns in Social Networking Services", bei dem das zugrunde liegende Paper mit einer…
Besuch von Johannes Pfau vom GUII-Lab von der University of California, Santa Cruz
Unserer früherer Kollege Johannes Pfau hat uns heute besucht und uns einen Überblick über seine Arbeit als PostDoc beim Game User Interaction and Intelligence Labs (GUII-Lab) gegeben mit Themen wie Smart Cities, Religion & Virtual Reality, Player-Driven Game Analytics usw.. Es war spannend, einen…
Wir freuen uns, dass ein Paper mit dem Titel 'About Engaging and Governing Strategies: A Thematic Analysis of Dark Patterns in Social Networking Services' für die Veröffentlichung auf der ACM CHI Konferenz 2023 angenommen wurde. Die Arbeit, verfasst von Thomas Mildner, Gian-Luca Savino, Philip…
Seit Anfang Februar ist Johanna Rockstroh als neue Mitarbeiterin in unserer Arbeitsgruppe.
Johanna hat einen Masterabschluss in Fremdsprachenlinguistik und zusätzlich Computerlinguistik studiert. Ihre Forschungsinteressen liegen bei der Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP) und…
In diesem Jahr konnten wir endlich wieder gemeinsam zu einer AG-Klausur fahren. Drei Tage lang haben wir in einem Hotel an der Nordsee in Wilhelmshaven in entspannter Atmosphäre sowohl wissenschaftliche als auch AG-relevante Themen diskutiert. Zwischendurch hatten wir Zeit für 'Team…
Bürgermeister Bovenschulte informiert sich am TZI über VR-Technologien
Virtual-Reality-Technologien kommen mittlerweile in vielfältigen Anwendungsbereichen zum Einsatz: Vom Gesundheitswesen über die Raumfahrt bis zur Planung von Infrastrukturprojekten reichen die Lösungen, die an der Universität Bremen erforscht und entwickelt werden.
Hr. Bovenschulte, Bgm. von Bremen, besucht das Digital Media Lab
Herr Bovenschulte besucht das Digital Media Lab
Bremens Bürgermeister Herr Bovenschulte besuchte uns am letzten Mittwoch, um sich um über Virtual-Reality(VR)-Technologien am TZI zu informieren. Kolleg:innen unserer und weiterer TZI-Arbeitsgruppen stellten ihm in VR realisierte Projekte vor wie z.B. Vivatop, ein System zur Unterstützung von…
Der Global Game Jam (GGJ) ist ein weltweit parallel stattfindendes Event, bei dem Spieler zu Entwicklern werden und innerhalb von 49 Stunden ein Computer- oder ein Brettspiel erstellen.
Endlich: In diesem Jahr findet der Global Game Jam (GGJ) wieder in persönlicher Anwesenheit hier an der Uni statt!
Der GGJ ist ein Event, der jährlich zeitgleich überall auf der Welt stattfindet und bei dem Spieler innerhalb von 48 Stunden ein Computer- oder Brettspiel entwickeln. Man muss dafür…
Bei Bremen Innovativ ist ein spannender Artikel über das Projekt MUHAI – „Meaning and Understanding in Human-centric AI" erschienen, an dem wir beteiligt sind. In dem Forschungsprojekt werden Lösungen gesucht für eine auf den Menschen ausgerichtete KI, die bei sprachlicher Interaktion sinnvoll mit…
Für die Sicherheit im Operationssaal ist die bestmögliche Ausleuchtung ein zentraler Faktor. Bewegliche OP-Leuchten stellen allerdings zurzeit noch eine Herausforderung für die Aufrechterhaltung der Sterilität und für den ungestörten Fluss der Arbeitsabläufe dar. Das Forschungsprojekt „Smart OT" unt
Hausaufgaben, Programmcode, Beziehungsratgeber – es gibt keinen Bereich, in dem sich ChatGPT nicht auskennt. Die künstliche Intelligenz hat in den letzten Wochen in den Medien von sich reden gemacht und wird von vielen Menschen in Alltagssituationen eingesetzt.
Im November 2022 verteidigte Thomas Münder erfolgreich sein Promotionsarbeit "Understanding natural haptic interaction: investigating haptic feedback in professional virtual reality applications".
Seine Dissertation untersucht die theoretischen Grundlagen von natürlicher Interaktion mit haptischem…
„Hydrogen for Bremen’s industrial Transformation" – kurz hyBit – heißt das bedeutende Wasserstoff-Großforschungsprojekt, das von der Universität Bremen koordiniert wird. Vom 15. – 17. November 2022 wird Vorhaben nun mit einem Kickoff gestartet. Dabei wurde auch das Bremer Stahlwerk besucht.
Projekt hyBit: Interaktionsdesign für ein Wasserstoff-Hub
Diese Woche war die offizielle Auftaktveranstaltung für das neue Forschungsprojekt hyBit – Hydrogen for Bremen's Industrial Transformation. Mit den fast 100 teilnehmenden Personen aus Wissenschaft, Wirtschaft und Politik waren es drei Tage mit spannendem Austausch und einem eindrucksvollen Besuch im…
Das Digital Media Lab organisiert die CHI Play 2022
Vom 02. bis 05. November 2022 organisieren wir im Congress Centrum Bremen (CCB) das Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY 2022). Die CHI PLAY ist eine jährliche, internationale Konferenz der Association for Computing Machinery (ACM). In dem Fachgebiet der…
Vom 2. bis 5. November 2022 treffen sich internationale Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler in Bremen, um sich über neueste Forschungsergebnisse im Bereich Games auszutauschen.
Neues Robotiklabor fördert internationale Forschungs-kooperationen
Um die Alltagstauglichkeit von Robotern zu erproben, hat die Uni Bremen ein Forschungslabor als Wohnung eingerichtet und einen „digitalen Zwilling" für die internationale Forschungszusammenarbeit entwickelt.
Verbesserte KI-Methoden zur Erkennung von Programmier-fehlern
Im Auftrag des Bundesamts für Sicherheit in der Informationstechnik haben Mitarbeiter des TZI und der Firma Team Neusta den Einsatz von Künstlicher Intelligenz bei der Codeanalyse untersucht.
hyBit: New Large-Scale Hydrogen Research Project Launched in Bremen
Wasserstoff: „Energieträger von morgen", und die spürbaren Folgen von Klimawandel und Politik machen die schnelle Einführung unabdingbar. Doch der Weg in eine effiziente Wasserstoffwirtschaft ist komplex, birgt ökonomische und gesellschaftliche Herausforderungen und bedarf exzellenter Forschung.
Im Zuge der Fairen Woche 2022 wurde vom Bremer Informationszentrum für Menschenrechte und Entwicklung (BIZ) eine Ökofaire Modenschau veranstaltet. In der Markthalle 8 wurde am 16.09.2022 der rote Teppich für fair gehandelte Mode ausgerollt. Fünf unserer Wissenschaftler:innen, inklusive des Leiters…
3D-Technologien für den Operationserfolg in der Medizin
Wissenschaftler:innen und Entwickler:innen des Forschungsverbunds VIVATOP haben 3D-Technologien entwickelt, die eine neuartige, schnelle und präzise OP-Vorbereitung für chirurgische Eingriffe ermöglichen.
Das Digital Media Lab hat eine neue PostDoc: Dr. Anke Reinschlüssel!
Anke verteidigte im Juni erfolgreich ihre Dissertation "Empowering Surgeons - A Multimodal Interaction Approach to Improve Computer-Assisted Surgical Planning and Interventions", die ihre Forschungsarbeiten zur Unterstützung von…
Wir begrüßen einen neuen Mitarbeiter in unserem PHD-Programm EDM
Kamyar Javanmardi hat Informatik studiert und einen Master-Abschluss in Computerlinguistik erworben. Seine Forschungsinteressen umfassen die Verarbeitung natürlicher Sprache (NLP), formale Semantik und maschinelle Lernmodelle in der…
Uni Bremen übernimmt Schlüsselrolle in Robotik-Exzellenznetzwerk
Die Universität Bremen wird Mitglied im europäischen Robotik-Exzellenznetzwerk „euROBIN" und koordiniert dort einen von vier Wissenschaftsschwerpunkten.
Anfang des Monats haben uns zu einer kleinen, internen Welcome-Party in unseren neuen Räumlichkeiten in der 6. Ebene des MZH getroffen. Es gab ein leckeres, selbst mitgebrachtes internationales Buffet, ein Tischfußballturnier, Videospiele und endlich mal wieder, das Wichtigste, ein soziales…
Im Rahmen des von der Klaus-Tschira-Stiftung geförderten Promotionsprogramms Empowering Digital Media (EDM) sind zum nächstmöglichen Zeitpunkt 3 Doktorandenstellen (m/w/d) an der Universität Bremen zu besetzen. Erfolgreiche Kandidaten erhalten ein Stipendium in Höhe von 1.500 EUR pro Monat für 36…
Wir begrüßen eine neue Mitarbeiterin in unserer Arbeitsgruppe, Katharina Hasenlust.
Katharina möchte verschiedene eHealth-Komponenten - von der elektronischen Patientenakte bis hin zu mobilen Gesundheitsanwendungen - sowie deren (mögliches) Zusammenspiel untersuchen. Dabei sollen Potenziale…
Das Start-up Ubica Robotics hat den Wissenschaftspreis 2022 der EHI-Stiftung gewonnen. In Fragen der Automatisierung hat der reine Online-Handel gegenüber dem stationären Einzelhandel massive Vorteile:
Das Digital Media Lab war auf der diesjährigen CHI 2022 in New Orleans mit fünf Arbeiten vertreten. Nima Zargham präsentierte sein Paper '"I Didn't Catch That, But I'll Try My Best": Anticipatory Error Handling in a Voice Controlled Game' über Forschung im Feld der Sprachassistenten, die in…
Bei der IEEE Aerospace Conference 2022 wurde ein Forschungsteam mit TZI-Beteiligung für eine Studie zur Berechnung von Gravitationsfeldern ausgezeichnet.
Das Digital Media Lab erforscht in dem Projekt "Design Space of Virtual Environments: Creating a Feedback Loop for Users using Physical and Mental Health Data Gathered by Smartwatches" im Rahmen des Wissenschaftsschwerpunkts Minds.Media.Machines die Möglichkeit, mit einer Smartwatch gemessene…
Das DMLab freut sich, einen zweiwöchentlich stattfindenden Student Theses Club anzukündigen. Studierende, die an ihrer Abschlussarbeit schreiben (sowohl Bachelor- als auch Masterarbeiten) sind eingeladen, sich zu treffen und über den aktuellen Stand ihrer Arbeit zu diskutieren. Dabei erhalten sie…
Ende letzten Jahres sind wir mit der ganzen Arbeitsgruppe Digitale Medien und allen Laboren umgezogen: Ihr findet uns jetz in der 6. Ebene des MZH (Bibliothekstr. 5). Es war viel Arbeit und hat all unsere Kapazitäten erschöpft. Deshalb wurden die News in letzter Zeit auch etwas vernachlässigt. Das…
Anfang Februar haben wir Verstärkung in unserer Arbeitsgruppe von Marc Robin Nolte bekommen. Robin interessiert sich für Modularität von Ontologien und für hybrides und nicht-monotones Reasoning & Query-Answering, woran er jetzt bei uns im EASE-Projekt forscht.
Im September2021 hat Susanne Putze erfolgreich ihre Prüfung zum Doktor zum Thema "Model Based Research Data Management - Maintainable and Concurrent Management of Experimental Research Data With Domain-specific Knowledge Models" bestanden. Die Dissertation beschäftigt sich damit, wie…
Anlässlich des 50 jährigen Jubiläums der Universität Bremen hat unser Bachelorprojekt ein Spiel zum Kennenlernen des Campus entwickelt. Ein Artikel dazu erschien in der up2date.
Mitglieder der Landwirtschaftskammer informierten sich bei einer Veranstaltung über das TZI-Projekt zur Vergrämung von Wölfen. Der Wolf ist erst vor einigen Jahren nach Norddeutschland zurückgekehrt, verbreitet sich aber schnell – und mit ihm die Sorgen der Nutztierhalter vor Angriffen.
Im August hat Dmitry Alexandrovsky erfolgreich seine Prüfung zum Doktor zum Thema "Engaging Interaction - Designing for Immersive and Sustained User Experiences" bestanden.
Die Dissertation untersucht, wie Interaktionsdesign das Engagement mit interaktiven Systemen nachhaltig unterstützen kann.…
Im Rahmen einer Kooperation zwischen den TZI-Leitthemen Empowering Digital Media und EASE Innovation haben Studierende VR-Technologien für den Einsatz in Robotik und KI entwickelt.
In der Pandemie sind viele Menschen bereit, ihre Gesundheitsdaten für die Forschung zur Verfügung zu stellen. Das ist ein wichtiges Ergebnis einer aktuellen TZI-Studie.
Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass am 20. Juli 2021 ab 14:00 Uhr ein Lab-Austausch zwischen Bremen und Dublin stattfinden wird. Wir freuen uns auf ein breites Spektrum an interessanten und inspirierenden Lightning Talks sowohl vom University College Dublin als auch vom Digital Media Lab…
Vortrag von Maximilian A Friehs vom University College Dublin
Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass am 12. Juli 2021 Maximilian A. Friehs vom Fachbereich Psychologie am University College Dublin einen Vortrag bei unserer EDM (Empowering Digital Media) - Runde halten wird.
Dr. Maximilian A. Friehs ist ein kognitiver Neurowissenschaftler mit einem…
Im letzten halben Jahr haben wir tatkräftige Verstärkung für unsere Arbeitsgruppe erhalten.
Bastian Dänekas ist im vergangen November als Unterstützung für unseren Teil des Projekts KI-SIGS zu uns gestoßen und arbeitet parallel an seiner Doktorarbeit zum Thema „Developing and researching methods to…
Unter dem Thema "Deep Player Behavior Modeling" verteidigte Johannes Pfau in der letzten Woche seine Dissertation mit Auszeichnung ("summa cum laude"), die sich mit der Verhaltensmodellierung und -generierung von individuellen Spielern in Videospielen auseinandersetzt. Das Verfahren, das…
DFG fördert Sonderforschungsbereich EASE weitere vier Jahre
Der SFB „Everyday Activity Science and Engineering" wird von der DFG weitere vier Jahre gefördert. Er erforscht neue Methoden, die es ermöglichen sollen, Roboter zur Bewältigung von Aufgaben des täglichen Lebens zu befähigen.
CHI2021 Late-Breaking Work "Ethical User Interfaces - Exploring the Effects of Dark Patterns on Facebook"
Mit einem Fokus auf das Phänomen "Dark Patterns" wird in dieser Arbeit das soziale Netzwerk Facebook untersucht. Dark Patterns sind Interface-Elemente, welche dazu entwickelt wurden, Benutzer zu täuschen oder ihnen gar zu schaden. Um herauszufinden, ob Facebook solche Elemente integriert hat, haben…
#CHI2021 Late-Breaking Work aus dem VIVATOP Projekt
Wir freuen uns, dass das Paper "A Study on the Size of Tangible Organ-shaped Controllers for Exploring Medical Data in VR" aus dem Kontext des Projektes VIVATOP auf der CHI 2021 als Late-Breaking Work angenommen wurde! Es befasst sich mit der Frage, ob die Nutzer bzw. Chirurgen einen Vorteil davon…
CHI 2021 Workshop "Evaluating User Experiences in Mixed Reality"
Das DMLab richtet zusammen mit der Frankfurt University of Applied Sciences, der Aalto University, dem Open Lab der University of Newcastle und dem Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI) einen Workshop auf der CHI '21 aus: "Evaluating User Experiences in Mixed Reality". Der…
Herzlichen Glückwunsch an Dmitry Alexandrovsky, Maximilian Achim Friehs, Jendrik Grittern, Susanne Putze, Max V. Birk, Rainer Malaka und Regan L. Mandryk für den auf der CHI '21 angenommenen wissenschaftlichen Beitrag "Serious Snacking: A Survival Analysis of how Snacking Mechanics affect Attrition…
Herausragende Leistungen mit hoher Relevanz für Handel und Konsumgüterindustrie: Dafür wurde Professor Michael Beetz jetzt mit dem Wissenschaftspreis der EHI Stiftung und des Unternehmens GS1 Germany ausgezeichnet.
Das EU Projekt MUHAI (Meaning and Understanding for Human-centric AI) unter Leitung des Technologie-Zentrums Informatik und Informationstechnik (TZI) der Universität Bremen geht online. Auf dem Web unter www.muhai.org sowie in den Sozialen Medien unter:
Transatlantischer Workshop: Kognitive Architekturen für Roboter
Die Universität Bremen richtet vom 22. bis 28. März 2021 einen virtuellen Workshop an der Schnittstelle von Künstlicher Intelligenz, Kognitions- und Neurowissenschaften aus.
Auszeichnungen für die Arbeitsgruppe Digitale Medien
Mitglieder der Arbeitsgruppe Digitale Medien erhielten kürzlich einen "Best Paper Award" und einen "Honorable Mention Award" für Beiträge zu Serious Games und Game Design.
KI liefert wichtige Informationen über Afrikas Ökosysteme
Ergebnisse eines internationalen Forschungsprojekts zur Kartierung und Zählung einzelner Bäumen in Westafrika können dabei helfen, Ökosysteme zu stärken.
25 Jahre internationale Spitzenforschung für Bremen am TZI
Das TZI der Universität Bremen leistet seit 1995 einen essenziellen Beitrag für den Technologiestandort Bremen. In diesem Jahr feiert es sein 25-jähriges Bestehen.
'Best Full Paper Award' auf der IFIP_ICEC 2020 für Nat Sarakit und Rainer Malaka
Herzlichen Glückwunsch an Nat Sararit und Rainer Malaka zu ihrer Veröffentlichung "Serious Violence: The Effects of Violent Elements in Serious Game" auf der IFIP_ICEC 2020, die dort einen 'Best Full Paper Award' verliehen bekamen. Das Paper untersucht die Auswirkungen gewalttätiger versus…
'Honorable Mention Award' für eine Publikation auf der CHIPlay 2020
Herzlichen Glückwunsch an Dmitry Alexandrovsky, Georg Volkmar, Maximilian Spliethöver, Stefan Finke, Marc Herrlich, Tanja Döring, Jan David Smeddinck, Rainer Malaka zu ihrer Veröffentlichung "Playful User-Generated Treatment: A Novel Game Design Approach for VR Exposure Therapy" auf der CHIPlay…
Künstliche Intelligenz erleichtert den Schutz von Datennetzen
Das TZI beteiligt sich an einem Forschungsprojekt, das auf künstliche Intelligenz setzt, um den Schutz von komplexen Kommunikationsnetzen zu gewährleisten.
Virtuelle Konferenz „Democratize AI" präsentiert Fortschritte in KI und Robotik
Der Sonderforschungsbereich EASE unterstützt die Online-Konferenz „Democratize AI", die am 30. September 2020 ihre virtuellen Türen öffnete und bis zum 14. Oktober zahlreiche Präsentationen bietet – vorab aufgezeichnet oder live.
Das TZI beteiligt sich am norddeutschen Innovationsnetzwerk „KI-Space". Ziel ist es, die Methoden der Künstlichen Intelligenz (KI) in der Medizintechnik verstärkt zu nutzen.
Heute hatten wir unser zweites Meeting in Social VR in Altspace. Jeder ist mit einem Headset ausgerüstet und tritt dem Meeting mit seinem Avatar bei. Über die nächsten Wochen werden wir herausfinden, wie Meetings in virtueller Realität unsere Produktivität und sozialen Interaktionen beeinflusst.…
Sportuhren, Fitness-Tracker und Smart Watches erfassen sensible persönliche Daten. Das TZI sucht in einem Forschungsverbund neue Wege, um Menschen den selbstbestimmten Umgang mit ihren digitalen Daten zu ermöglichen.
Wie lernen Kinder und Jugendliche den Umgang mit digitalen Medien – und welche Rolle können FabLabs dabei spielen? Diese Fragestellung untersucht das Projekt FabuLoUS unter Beteiligung der TZI-Arbeitsgruppe „Digitale Medien in der Bildung".
Schutz vor Sicherheitslücken im „Smart Home" soll einfacher werden
Ein Verbund unter Leitung des TZI entwickelt neue Lösungen, die es Anwendern erleichtern, sich vor Sicherheitslücken in Smart-Home-Systemen zu schützen.
Ein Konsortium aus Wissenschaft und Medizintechnik entwickelt ein technisches System, das im Operationssaal automatisch für die optimale Beleuchtung sorgt.
Chirurgie-Ausbildung mit Roboter und Virtueller Realität
Das Einsetzen von Hüftimplantaten stellt hohe Anforderungen an Chirurginnen und Chirurgen. Um diese Eingriffe praxisnah trainieren zu können, entwickeln Wissenschaftler einen Simulator.
TZI-Wissenschaftler haben 40 Quadratkilometer Marslandschaft in der virtuellen Realität rekonstruiert. Das Testumfeld ermöglicht die Simulation von Robotermissionen unter den Umweltbedingungen des Mars.
Das DMLab wird auf der CHI 2020 zwei Vorträge zum Thema Fragen und Antworten in der VR präsentieren:
"Examining Design Choices of Questionnaires in VR User Studies" erforscht den Designraum von Fragebogenverwaltung in VR. (DOI: http://doi.acm.org/10.1145/3313831.3376260; Videovorschau: …
Auf der Europäischen Konferenz für Künstliche Intelligenz (ECAI 2020) wurde eine Publikation zu einer „Theory der Affordanz", die in Kooperation der AG Digitale Medien mit Wissenschaftlern aus der Arbeitsgruppe „Künstliche Intelligenz" und der Linguistik entstanden ist, akzeptiert. In dieser…
KI: Bremer Uni-Wissenschaftler zählen zu den einflussreichsten der Welt
Vier Wissenschaftler der Universität Bremen zählen zu den „AI 2000 Most Influential Scholars", die von der Tsinghua University in China auf Basis von Beiträgen zu Fachpublikationen und Konferenzen erstellt wurde.
Auch in diesem Jahr war der Standort Uni-Bremen beim Global Game Jam vertreten.
In 48 Stunden entstanden aus Konzepten zum Theme "Reparier" 17 tolle Prototypen (15 Videospiele und 2 Brettspiele). Mit über 80 Anmeldungen ist Bremen einer der größten Standorte in Deutschland. Die Spiele können unter …
Auszeichnung für Prof. Rainer Koschke und Dr. Thilo Mende
Zwei Softwaretechniker der Universität Bremen erhalten den „Most Influential Paper Award" bei der Konferenz SANER 2020 in London (Kanada). Sie werden für die Verbesserung der Evaluation von Modellen zur Vorhersage von Softwarefehlern ausgezeichnet.
Die Absolventenfeier des Fachbereichs 3 Mathematik und Informatik fand vergangenes Wochenende am Samstag den 25.1.2020 im Vorlesungssaal der "Keksdose" statt. So wie in den vergangenen Jahren wurden auch dieses Jahr wieder zwei Absolventen der Studiengänge Mathematik und Informatik, deren…
Das Projekt „Knowledge4Retail", das zu den Siegern des bundesweiten Innovationswettbewerbs Künstliche Intelligenz zählt, hat mit einer Auftaktkonferenz in Bremen die Arbeit aufgenommen.
Im letzten Jahr fanden im Rahmen des EU-Projekts first.stage umfangreiche Evaluationen des darin entwickelten Prototypen statt. In Kooperation mit professionellen Nutzern aus der Kreativbranche (Film, Theater & Animation), führten wir eine Studie zur Nutzbarkeit von "Natural User Interfaces" (NUI)…
Rainer Malaka zu Besuch bei der Chiang Mai University, Thailand
Prof. Rainer Malaka just visits Chaing Mai University, one of the top three Universities in Thailand. He was invited by CAMT , the College of Arts Media and Technology and gave an invited lecture there. CAMT is a great match to our Digital Media program and we want to open up exchange…
Ioannis Bikas neuer PHD-Student im Graduierten-Kolleg des Digital Media Labs Bremen
Ioannis Bikas ist unser neuer PHD-Student an der Graduiertenschule 'Empowering Digital Media' am Digital Media Lab der Universität Bremen. Sein Informatikstudium begann er hier an der Universität im Jahr 2012. Nach seiner Bachelorarbeit über planare Graphen konzentrierte er sich während seines…
Das DMLab auf der ICEC-JCSG 2019 in Arequipa, Peru
Auf der diesjährigen IFIP-ICEC, co-hosted mit der JCSG und COIDEV in Arequipa, Peru, stellten Rainer Malaka und Johannes Pfau ihre Paper "Exploring the Effect of Game Premise in Cooperative Digital Board Games" ( https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-030-34644-7_17 ), "Procedural Content…
Unser EU-Projekt first.stage ist beendet und wurde sehr positiv bewertet. Unsere Visualisierungssoftware für VR wird von unserem Partner Moviestorm weiterentwickelt und soll im nächsten Jahr als Beta-Versionzur Verfügung stehen. Weitere Ergebnisse oder Informationen über die Software sind auf der …
EU-Projekt: Virtual-Reality für Theater- und Filmproduktionen
Mit Hilfe von Virtual-Reality-Anwendungen können Film- und Theaterschaffende Szenenrealitätsnah planen. Die Technologie wurde unter Leitung der Universität Bremen im Projekt „first.stage" entwickelt. Die EU hat das Vorhaben mit insgesamt rund drei Millionen Euro gefördert.
Bremer Institutionen starten transatlantischen Dialog zu Künstlicher Intelligenz und Robotik
Sieben regionale Partner unter Leitung der Universität Bremen werden 18 Monate lang auf verschiedenen Veranstaltungen den Dialog mit amerikanischen Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern suchen, um Antworten auf Fragen zu finden, die sich nicht auf nationaler Ebene lösen lassen.
Digital Media Lab auf der "Mensch und Computer 2019"
Das Digital Media Lab Bremen besuchte die diesjährige "Mensch und Computer 2019"-Konferenz. Tanja Doering war eine der Konferenz-Chairs. Mehrdad Bahrini präsentierte sein Paper Make my Phone Secure! Using Gamification for Mobile Security Settings.
TZI erforscht Einsatz von Chatbots im Bremer Bürgerservice
Künstliche Intelligenz könnte in Zukunft helfen, Bürgerfragen rund um die Uhr zu beantworten: Der Senator für Finanzen beauftragt das TZI mit der Erforschung eines Chatbots.
Hüftoperationen in der virtuellen Realität trainieren
Erstmals hat ein Forschungsverbund einen Simulator für einen besonders kritischen Schritt bei der Implantation von Hüftgelenken entwickelt: das Ausfräsen der Hüftpfanne.
Himangshu Sarma verteidigt erfolgreich seine Doktorarbeit
Anfang Juli verteidigte unser Ex-Mitarbeiter Himanshu Sarma erfolgreich seine Doktorarbeit "Virtuelle Bewegung aus natürlichem Sprachtext".
Ziel des Arbeit ist es, ein Text-to-Animationssystem für textbasierte Bewegungsabläufe zu entwickeln, das die Kombination aus einem semantischen Parser und…
Game Jam: Serious Games und Gamification auf der MuC 2019
Auf der Mensch und Computer 2019 in Hamburg bieten wir in einer Kooperation mit der TU Kaiserslautern, dem Leibniz-Informationszentrum, Kiel und der TU Darmstadt einen Game Jam zum Thema Serious Games und Gamification an. Weitere Informationen findet ihr hier:
VIVATOP: Wie VR und 3D-Druck Chriurgen unterstützen
Lesen Sie hier (https://innovationorigins.com/de/vivatop-wie-vr-und-3d-druck-chirurgen-unterstuetzen/) den Artikel über unser VIVATOP Projekt auf Innovation Origins.
Auf der Mitgliederversammlung am 26. Juni wurde turnusgemäß der Direktor und der Vorstand neu gewählt. Prof. Rainer Malaka wurde im Amt bestätigt und der Vortand wird zukünftig durch Prof. Anna Förster verstärkt.
Uni-Ferienprogramm für Kinder: Technik verstehen und erleben
Vom 12. bis 14. August 2019 können Schülerinnen und Schüler im Rahmen des Programms „Kids4MINT" an der Universität Bremen unter wissenschaftlicher Anleitung mit Technik experimentieren.
Nima Zargham neuer Mitarbeiter im Digital Media Lab Bremen
Nima begann 2010 sein Bachelorstudium "Information Technology" an der Universität Debrecen, Ungarn. Dabei entwickelte er ein Interesse an 2D-Animationen und Multimedia und entwarf für seine Bachelorarbeit eine Online-Animations- und Unterhaltungsplattform. 2014 begann er seinen Master of Digital…
Wir begrüßen eine neue Doktorandin in unserer Arbeitsgruppe
Sara Stadler ist Doktorandin im Graduiertenkolleg Empowering Digital Media (EDM). Davor hat sie den Master Informatik mit dem Schwerpunkt "Sicherheit und Qualität" an der Universität Bremen studiert. Generell liegen ihre Forschungsinteressen in den Bereichen Privacy, Kryptografie und…
Am 21. und 22. Mai fand in Bonn der BMBF Zukunftskongress im World Congress Centre statt. Wir wurden mit dem MAL Projekt eingeladen daran teilzunehmen und unsere drei Demonstratoren vorzuführen. Zusätzlich wurde uns die Ehre zuteil in den Rundgang der Bunderministerin für Bildung und Forschung…
Erweiterte Realität und 3D-Druck für die Chirurgie
Ein Verbund unter Leitung der Universität Bremen kombiniert Virtual Reality, Augmented Reality und 3D-Druck, um die Planung und Durchführung von Operationen zu verbessern.
Video erklärt neue Funktechnik für die Industrie 4.0
Ein Konsortium unter Leitung von Prof. Armin Dekorsy hat im Rahmen des Projekts „HiFlecs" die Grundlagen eines neuen Funkstandards für die Industrie entwickelt – ein neues Video stellt die Ergebnisse vor.
Prof. Herzog als einer der zehn prägenden Persönlichkeit der KI-Forschung ausgezeichnet
Die interdisziplinäre Jury des GI-Fachbereichs „Künstliche Intelligenz", besetzt mit Expertinnen aus der Informatik, Publizistik, Gesellschafts- und Rechtswissenschaft sowie Philosophie und Kunst, hat die zehn prägende Köpfe und Erfindungen der deutschen KI Geschichte identifiziert.
Drei Studentinnen des Leitthemas EASE Innovation informierten in Oldenburg über die Berufsperspektiven für Informatikerinnen, über die nächsten Robotik-Workshops im Institut für Künstliche Intelligenz und gaben den Schülerinnen eine praktische Einführung in die Programmierung des Pepper-Roboters.
Das Digital Media Lab Bremen ist Teil des Organisations- und Förderteams der diesjährigen deutschen CHI-Party im ACM CHI2019 in Glasgow. Zusammen mit über 20 Arbeitsgruppen, die HCI-Forschung aus ganz Deutschland betreiben, werden wir die Party am Mittwoch, 20 Uhr in den Argyle St. Arches in Glasgow…
Das studentische Startup ekipa aus dem Goethe-Unibator in Frankfurt möchte Studierenden die Möglichkeit zu mehr Praxisbezug im Studium liefern.Dafür führen sie aktuell eine Challenge durch. Diese bandelt mit dem Titel „Digital Customer Experience" die Fragestellung, wie die Customer Journey eines …
Abtauchen in virtuelle Welten: Interaktionsdesign-Forschung für die Virtual Reality
In den letzten Jahren erfährt Virtual Reality (VR) einen Hype. Die Wissenschaft beschäftigt sich bereits seit über fünfzig Jahren mit der Computersimulation virtueller Welten. Jedoch haben wir erst jetzt den Punkt erreicht, an dem die Technik …
Get a Grip! - Variabler Griff für Controller basierte VR-Systeme
Unser Paper über variable Griffe für Virtual Reality wurde bei der IEEE VR'19 angenommen. Es wird im März in Osaka, Japan, vorgestellt. Werfen Sie einen Blick in unser Teaser-Video!
DFG fördert Forschungsprojekt zum Softwareverstehen
Ein gemeinsames Projekt der Universitäten Bremen und Hamburg untersucht, wie Entwickler sich das Verständnis von Software erarbeiten und wie dieser Prozess unterstützt werden kann.
Auf Kommando erfüllen Sprachassistenten in vielen Haushalten mittlerweile fast jeden Wunsch – so sind sie programmiert. Ihre Aufträge erhalten sie oft im Befehlston. Würde man vergleichsweise ruppig mit seinem menschlichen Umfeld umgehen – man würde sich keine Freunde damit machen. Michael…
Professor Michael Beetz hat für seine Leistungen auf dem Gebiet der künstlichen Intelligenz, des maschinellem Lernens und der Robotik die Ehrendoktorwürde der schwedischen Universität Örebro erhalten.
Wie sich Höhengefühle erzeugen lassen: Ein Team der Uni Bremen stellt seine Forschungsarbeit zum "Klettern in Virtual Reality" zur Überwindung derSturzangst vor:http://www.alpin.de/sicher-am-berg/klettern/29313/artikel_klettern_in_der_virtual_reality.html
Studenten des Studiengangs Digitale Medien haben zusammen mit Dr. Robert Porzel aus der AG Digitale Medien ein Experiment mit 20 Testpersonen mit einem simulierten höflichkeitseinfordernden Sprachassistenten durchgeführt. Anfragen an "Eliza" mussten mit "Bitte" und "Danke" oder im Konjunktiv…
Die beiden Stadtgemeinden Bremen und Bremerhaven sowie die Landkreise Osterholz und Cuxhaven haben eine gemeinsame Interessenbekundung an das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur übergeben.
Wissenschaftlerinnen des TZI haben untersucht, ob der Einsatz von Calliope-Computern in der Grundschule sinnvoll ist. Die Ergebnisse ihrer Studie wurden jetzt veröffentlicht.
Die Informationstour „Erfahrbares Lernen" präsentierte am 6. November in Bremen Forschungsprojekte, die digitale Technologien mit neuen Lehrkonzepten verbinden.
Neue Lerntechnologien ausprobieren bei der Info-Tour „Erfahrbares Lernen"
BMBF-geförderte Veranstaltung des TZI lädt Vertreter aus Schulen, Wissenschaft, Unternehmen und Politik am 6. November 2018 in die Bremer Überseestadt ein.
Am 17.10.2018 war der stellv. Landeshauptmann (Ministerpräsidet) Oberösterreichs Mag. Dr. Michael Strugl mit einer knapp 20 köpfigen Delegation aus Politik, Wirtschaft und Wissenschaft zu Gast am TZI.
Leitthema Adaptive Kommunikation auf der Forschungsmeile
Wissenschaftliche Erkenntnisse aus der Nachrichtentechnik konnten sich Besucher der Forschungsmeile in Bremen am letzten Wochenende direkt vom Experten erklären lassen.
Jürgen bleibt uns als Mensch und Kollege unvergessen.
Als Gründungsmitglied des TZI baute er den Bereich Digitale Medien auf und führte das TZI als Sprecher. Er war auch nach seiner Pensionierung weiterhin sehr aktiv und schuf intensive Verbindungen zu Universitäten in China und betreute nicht nur…
Automatica-Besucher beteiligten sich an KI-Forschung
Die Nutzung von Robotern und Künstlicher Intelligenz (KI) zur Bewältigung von Alltagsaufgaben wie Tischdecken oder Abwaschen steht im Mittelpunkt des Sonderforschungsbereichs EASE an der Universität Bremen.
Doppelte Auszeichnung für Prof. Dr. Heidi Schelhowe
Auf der „18th Interaction Design and Children Conference" (IDC 2018), die vom 19. bis 22. Juni in Trondheim stattfand, ist Prof. Dr. Heidi Schelhowe mit dem Edith Ackermann Award for Outstanding Achievement in der Kategorie „Eminent Scholar" geehrt worden.
Assistenzsystem unterstützt Menschen mit Behinderungen bei der Arbeit
Das Technologie-Zentrum Informatik und Informationstechnik der Universität Bremen hat mit der Universität Augsburg und der Werkstatt Bremen im Rahmen des Projekts „EmotAsS" ein Softwaresystem entwickelt, das sich den Emotionen seiner Nutzer anpasst.
Sensortechnologie soll Bergleuten das Leben retten
Das Technologie-Zentrum Informatik und Informationstechnik (TZI) der Universität Bremen kooperiert mit der südafrikanischen Wits University bei der Entwicklung von Sensoren für die Ortung von vermissten Minen-Arbeitern.
Digitalisierung in der Industrie – Das Kommunikationsnetz als Nervenbahn der Produktion
Die Universität Bremen beteiligt sich an einem bundesweiten Forschungsprojekt zur Erforschung von Kommunikationstechnologien für das taktile Internet für Produktion, Robotik und Digitalisierung der Industrie 4.0
Im Jahre 2050 soll es Millionen selbstfahrende Autos geben, die Städte sollen sich vollautomatisch an ihre Bewohner anpassen und unsere Häuser sollen besser wissen, was wir brauchen und wann wir es brauchen, als wir selbst.
Das Bremer Luft- und Raumfahrtunternehmen OHB hat seinen Studienpreis erneut an einen Absolventen und Mitarbeiter aus der Arbeitsgruppe Nachrichtentechnik verliehen: Edgar Beck erhielt die Auszeichnung für die beste Masterarbeit im Studiengang Elektrotechnik und Informationstechnik.
Ein virtuelles Korallenriff, eine Weltraummission und ein System zur Fernwartung von Schäden an Flugzeugrümpfen – die Organisatoren der französischen Fachmesse "Laval Virtual" tauchten in sehr unterschiedlichste Welten ein, ...
28. und 29. November 2017: Kick-Off-Tagung für Sonderforschungsbereich EASE. Bremen wird in der letzten Novemberwoche zum Treffpunkt der internationalen Robotikforschung ...
Prof. Förster's TEDxTUHH talk now available online
Prof. Förster gave a talk with the topic "Gossiping in digital communication networks" in the 2015 TEDxTUHH event in Hamburg. The video of the talk is now available online.
Vortrag "Entscheidungsprozesse in Kommunikationsnetzen: Naturinspirierte Verfahren"
Im Rahmen der Ringvorlesung "Universelle Eigenschaften des Entscheidens" hält Frau Prof. Anna Förster am 11. Mai einen Vortrag zum Thema "Entscheidungsprozesse in Kommunikationsnetzen: Naturinspirierte Verfahren".
The Department of Sustainable Communication Networks had the pleasure to welcome Prof. Paul Havinga and Prof. Nirvana Meratnia from the University of Twente, Netherlands, for a Talk on Pervasive Systems.
Praktisch anwendbare Lösungen benötigen vernetzte Kompetenzen. Die Strukturierung der Forschung anhand von zwei Leitthemen ermöglicht es dem TZI, für jedes Projekt die passenden Teams mit Spezialisten zusammenzustellen. Diese interdisziplinäre Ausrichtung über die Grenzen einzelner Fachdisziplinen hinaus schafft die Voraussetzung, um komplexer werdende Anwendungsprobleme erfolgreich bearbeiten zu können.
Neben den Vollmitgliedern des TZI arbeiten wir über assoziierte Mitgliedschaften mit den folgenden Hochschullehrern der Universität Bremen und der Hochschule Bremen zusammen: