Dr. Dr. Stefan Höltgen
Stefan Höltgen (Unix timestamp 57728100) studied German Philology, Philosophy, Sociology, and Media Studies at the Friedrich-Schiller-Universität Jena from 1996 to 2000. From 2003 to 2009, he continued his studies as a PhD student at the University of Bonn where he gained his PhD (Dr. phil.) in 2009 in the field of Modern German Literature. In 2011, the scholar started working as a post-doc researcher and university lecturer at the Department of Media Science at the Humboldt University of Berlin. He earned his ScD (Dr. rer. nat.) from 2015 to 2020 with a thesis on "The Archaeology of Early Microcomputers and Their Programming" at the Department of Computer Science at the aforementioned institution. In 2016/17, he was a substitute professor for Media, Algorithm, and Society at the University of Paderborn. From 2023 to 2024, he was substitute professor for Game Design and Game Studies at SRH Hochschule Heidelberg and for Media and Communication Studies at University Halle. Furthermore, he also functioned as a visiting lecturer at the University of Arts (Berlin), the University of Greenwich (London), the University of Potsdam, the University of Linköping (Sweden), and the University of Bonn.
Currently, he is researcher at University Bonn. Since 2015, he functions as the co-editor of the book series "Computerarchäologie" and from 2017-2022 as the editor of the textbook series "Medientechnisches Wissen". He also works as an essayist, critique, reviewer, and publicist for a myriad of German online and offline media. Beyond that, he is the co-founder and curator of the "Vintage Computing Festival Berlin" and the academic advisory council for the Oldenburg Computer Museum, speaker of the "Computer and Computer Science History" group of the German association of Computer Science and the convenor of the working group "Games" at the Society for Digital Humanities in German-language Countries.
His current research interests are the cultural and technical history of programming languages (especially BASIC), the philology of programming languages, the theory and praxis of hardware and software preservation, computer science didactic with games and toys (Toy Computing) for non-STEM students, and the reframing of media science as a structural science.
Substitute for the Chair for Media and Communication Studies at the University Halle (teaching and research).
Professor for Game Design and Game Studies at SRH Hochschule Heidelberg (teaching).
Computer Science at the Faculty for Mathematics and Sciences of the Humboldt University in Berlin, Supervisors: Prof. Dr. Niels Pinkwart, Prof. Dr. Wolfgang Ernst, and Prof. Dr. Raúl Rojas. Grade: magna cum laude. Thesis: "OPEN HISTORY. Archäologie der frühen Mikrocomputer und ihrer Programmierung" (PDF)
Substitute for the Chair for Media, Algorithms, and Society at the University Paderborn (teaching and research).
Post-Doc at the Chair for Media Theory at the Department for Musicology and Media Science at the Humboldt University Berlin, independent field for teaching and research »Time-based Media and Time-critical Media Processes«.
Substitute Assistant at the Department for Modern German Literatur at the Rheinische Friedrich-Wilhelms University Bonn.
Modern German Literatur at the Faculty for German Philology, Comparative and Cultural Studies at the Rheinische Friedrich-Wilhelms University Bonn, Supervisors: Prof. Dr. Michael Wetzel and Prof. Dr. Jürgen Fohrmann, Grade: magna cum laude. Thesis: "Schnittstellen. Die Konstruktion von Authentizität im Serienmörderfilm" (PDF)
Medida Studies at the Friedrich-Schiller University Jena
at the Departments for Sociology, Philosophy, and Media Studies at the Friedrich-Schiller University Jena
German Philology (major), Philosophy and Sociology (minors) at the Friedrich-Schiller University Jena. MA thesis: "Spiegelbilder. Strategien der ästhetischen Verdopplung in den Filmen von David Lynch"
"Technical Lectures of the BASIC Programming Culture". Research project at the Department for Media Studies at the University of Bonn.
Interdisciplinary Project to examine todays and historical (1975-1995) hobby computer culture and its contexts with the methods of STEM and media science.
Researching the programming language BASIC, its dialects, paratexts, predecessors and sucessors with the methods of computer science, media science, linguistics, and literature studies
Establishing a tool kit for analyzing computer game surfaces and subfaces with media scientific and media archaeological instrumentation.
Examining computing toys of the past and the present to establish a computer-science didactic for non-STEM students (with a focus on "Minecraft" and "Lego")
Reframing media science as a structural science with a focus on the use of media technology as knowledge technology in the Sciences and Humanities
An investigation of pornography as an advancing meidal deconstruction of the private (with a focus on gonzo and internet porn).
Media presentation of the Cold war regarding the depiction of media und weapon technology in film und literatur.
An examination of the depiction and discursivation of (media) violence in the movies. (PhD project on the media and violence in serial killer movies)
Analysis of David Lynch's movies "Blue Velvet", "Twin Peaks - Fire walk with me", and "Lost Highway" as examples of postmodern auto-reflection and semiotic recursion (published MA thesis)
>OPEN HISTORY_ Archäologie des Retrocomputings. Berlin: Kadmos 2022.
RESUME. Hands-on Retrocomputing (Reihe: Computerarchäologie, Band 1). Bochum: Projekt-Verlag 2016, 2. Aufl. 2021.
Schnittstellen. Serienmord im Film. Marburg: Schüren 2010.
Schnittstellen. Zur Konstruktion von Authentizität im Serienmörderfilm (Diss., Dr. phil.). Bonn 2009. (PDF)
Spiegelbilder. Strategien der ästhetischen Verdopplung in den Filmen von David Lynch. Hamburg: Verlag Dr. Kovač 2001.
Medientechnisches Wissen. From 2017-2022 at Oldenbourg/DeGruyter (Berlin/Boston). (Link)
with Sebastian Bach und Jörg Weese: Computerarchäologie. Since 2015 at Projekt Publ. (Bochum). (Link)
With Christian Hoffstadt: Post-apocalyptic Studies. 2010-2014 at Projekt Publ. (Bochum). (Link)
(more)
(with Melanie Fritsch and Torsten Roeder): .D64 – Scientific Explorations of Computer Game History within the Digital Humanities. A C64 Disk Book. Weimar: Poly.Play 2024.
Medientechnisches Wissen - Band 4: Elektronik, Elektronikpraxis, Computerbau. Berlin/Boston: Oldenbourg/DeGruyter 2022.
Medientechnisches Wissen - Band 3: Mathematik, Physik, Chemie. Berlin/Boston: Oldenbourg/DeGruyter 2020.
Zus. m. Moritz Hiller: Archäographien. Aspekte einer radikalen Medienarchäologie. Festschrift für Wolfgang Ernst. Basel: Schwabe 2019.
Medientechnisches Wissen - Band 2: Informatik, Programmierlehre, Kybernetik. Berlin/Boston: Oldenbourg/DeGruyter 2018.
(more)
The Subtexts of Games. Philological Perspectives on Game Source Codes as a Contribution to Software and Knowledge Preservation. In: Çakir, D. C./Kinder, A./Möring, S. (Hgg.): Games & Literature. Marbacher Schriften. Göttingen: Wallsteinverlag 2024.
Computerspielarchäologie. Theorie und Methodologie einer medienarchäologischen Betrachtung von/m Spielen. In: Falkenberg, K./Inderst, R./Junge, J./Koubek, J. (Hgg.): Spielforschung – Einführung in die Ludologie. Handbuch für Wissenschaft und Praxis. Baden-Baden: Nomos 2024.
Pong. In: Feige, D./Inderst, R. (Eds.): Digital Games. 50 zentrale Titel. Bielefeld: Transcript 2024.
zus. m. Rolf Nohr: Teaching Machines: Learning as Subjective Technique and Feedback Loop. In: Goméz, Venegaz, Diego (Hg.): Frictions. Inquiries into Cybernetic Thinking and Its Attempts towards Mate[real]ization. Lüneburg: meson press 2023, S. 133–162.
»Boing – Boom – Tschack«. Onomatopoietic descriptions of sound effects in BASIC programming manuals. In: Gibbons, William/Cook, Karen/Rebillard, Fanny (Eds.): Global Histories of Video Game Music Technology. (Music, Science and Technology). Turnhout: Brepols 2024.
(more)
Symbolische Tonschriften. Programmcode als Notation für Computermusik. In: Musiktheorie, Ausgabe: Musik in Videospielen. Perspektiven der Videospielmusikforschung, Heft 2/2024.
zus. m. Thomas Fecker: Retro Fitting History. Computerreparatur als epistemologische Praxis. In: Technikgeschichte, Band 90, Heft 2, Themenheft »Pflegen, Flicken, Re-Arrangieren«, 2023, S. 147–176.
BASIC. Notizen zur Kulturgeschichte einer Programmiersprache. Teil 2. In: Digital Talk 64, Nr. 113 (06/2023). [Disketten-Magazin für den Commodore 64].(Link)
Bitstory. Archäologische Zustandsbetrachtungen eines (verschwundenen) Pixels. In: montage/av 32 (1/2024).
Als die Daten reisen lernten. Zur Archäologie der Disketten-Magazine. In: Digital Talk, Nr. 108 (2020) [Disketten-Magazin für den Commodore 64]. (Link)
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Entries: "Rape-Revenge-Film", "Gore-Film", "Zombiefilm", "Kannibalenfilm", "Kannibalismus", "Simulakrum", "Metalepse", "§ 131 StGB", "chok", "Laserdisc", "Selbstreferenz", "Simulation", "BpjS", "§ 184 StGB", "Horrorkomödie", "Pathologischer Killer" (alternativ), "Pseudo-Dokumentarfilm", "Selbstreferenz", "übersinnlicher Horror", "uncut version", "Utopie", "Vampir/Vampirfilm", "weibliche Täter". In: Bender, Theo/Wulff, H.-J. (Hgg): Lexikon der Filmbegriffe. Mainz: Bender 2003). (Link)
Entry: "Scanners". In: Töteberg, Michael (Hg.): Metzler Film-Lexikon, 2. aktualisierte und erweiterte Auflage. Stuttgart/Weimar: J. B. Metzler 2005, S. 564f.
Entries: "Anästhetik", "Autor" (zus. mit Patrick Baum), "Das Erhabene", "Hyperrealität", "Paratext", "Postmoderne" (zus. mit Patrick Baum), "Simulacrum", "Simulation/Simulationstheorie". In: Höltgen, Stefan/Baum, Patrick (Hgg.): Lexikon der Postmoderne. Bochum: Projekt Verlag 2010.
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Qua vadis, Homo Spaciens? In: Spektrum der Wissenschaft, 29.09.2022.
(Link)Die Welt ist alles, was der Zufall ist. In: Spektrum der Wissenschaft, 28.07.2021.(Link)
Mensch und KI. Verschmelzen Mensch und Technik? Gibt es ein außerkörperliches Bewusstsein? Ein Technikphilosoph entwirft eine Philosophie der künstlichen Intelligenz. Rezension zu: Bernhard Irrgang: Roboterbewusstsein, automatisiertes Entscheiden und Transhumanismus. In: Spektrum der Wissenschaft, 08.09.2020 (Link)
Thinking with Minor Platforms. Rezension zu: Benjamin Nicoll "Minor Platforms in Video Game History". In: PAIDIA. Zeitschrift für Computerspielforschung, 18.05.2020. (Link)
Wie Gefährlich sind Facebook & Co.? Rezension zu: Claudia Gorr, Michael C. Bauer (Hg.): Gehirne unter Spannung. In: Spektrum der Wissenschaft, 25.03.2020. (Link)
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Spielst du schon oder lebst du nur? In: ZDF sonntags, 02.06.2019. (Link)
Hakenkreuze in Computerspielen. In: Tagesthemen, ARD, 22.08.2018. (Link)
Computerarchäologie. In: Alpha Forum, ARD Alpha, 03.06.2016. (Link)
Tonband statt Tonvase. In: Heute-Journal, ZDF, 26.01.2016.
Das Kabinett des Dr. Höltgen. Medienarchäologischer Fundus in Berlin. In: Deutschlandfunk Kultur: Kompressor, 11.07.2019. (Link)
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Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg
SRH Hochschule Heidelberg
Universität Kassel
Humboldt-University Berlin
University Potsdam
Greenwich University
University Paderborn
University of Arts
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Württemberger Straße 10
D-34131 Kassel
Skype: stefan_hoeltgen
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Mobil: ++49(0)173 9025982
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