I stitch my skin to the ground

Video Game Project, 2023

This project is composed of these two video games.

"Replay over and over" (2023) ▶︎

"Ambiguous Lucy" (2021) ▶︎

"I stitch my skin to the ground" was selected by the jury of

the New Animation Art of Prix Ars Electronica 2024 (in Linz, Austria) for the Honorary Mention.

JURY STATEMENT

Usami's work transcends traditional game design by using interactivityto spotlight

the serious problem of sexual harassment in Japan's public spaces and its effect on the survivors.

It uniquely portrays survivors' disconnection from their bodies, rendering visceral imagery of

characters leaving their own skin. By defying conventional gameplay norms, users symbolically

rebuild their avatars, evoking 'reparative play'—a psychoanalytic concept of empowerment amid trauma.

The experience prompts users to confront uncomfortable truths and fosters collective understanding,

healing, and renewal through its blend of unconventional gameplay and narrative.

このプロジェクトは、以下の2つのゲーム作品で構成される。

「Replay over and over」(2023)

「Ambiguous Lucy」(2021)

"I stitch my skin to the ground"が、アルスエレクトロニカ2024(オーストリア,リンツ)の

ニュー・アニメーション・アート部門の審査員にHonorary Mentionとして選出されました。

審査員コメント

宇佐美の作品は、日本の公共空間におけるセクシャルハラスメントの深刻な問題とサバイバー(被害者)への

影響にスポットを当て、インタラクティビティを利用することで伝統的なゲームデザインを超越している。

この作品は、キャラクターがその皮膚から離れる内臓的な表現をレンダリングし、サバイバー(被害者)が

自身の身体から切り離される様子を独自の表現で描いている。従来のゲームプレイの常識を覆すことで、

ユーザーは自分のアバターを象徴的に再構築し「修復的プレイ」(トラウマの渦中でのエンパワーメントの精神分析学的概念)

を呼び起こす。この体験は、ユーザーに不快な真実と向き合うよう促し、型破りなゲームプレイと物語(ナラティブ)の融合を通じて、

集団的な理解、癒し、そして再生を促進する。

Trailer (3min)

Trailer English subtitles by Hayley Scanlon, Japan Visualmedia Translation Academy

[フレーム]

"TOKAS Emerging 2023 ‘I stitch my skin to the ground’," Tokyo Arts and Space Hongo, 2023

Photo: KATO Ken, Photo courtesy of Tokyo Arts and Space

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