A noter qu'ET:Legacy est à la fois une amélioration du moteur, et un mod ET (au même titre que etpub, etpro, noquarter..)
Un très bon résumé de la situation qui a amener à ET:Legacy est disponible dans le wiki officiel.
En gros, Quake 3 a été libéré sous GPLv2, alors que W:ET l'a été sous la licence GPLv3 qui est… incompatible. Le moteur ioquake étant bien plus avancé et bien plus propre, il n'était pas possible de backporter les améliorations du moteur incluses dans iowolfet, et il aurait fallut forwardporter les amélioration de ioquake3 dans iowolfet. Comme personne n'aime faire le travail deux fois, et que personne ne voulait mettre les mains dans ce merdier juridique, le code de iowolfet a végété sans véritable amélioration. Du moins chey icculus.
Dès lors, parmi les groupes subséquents (wolfet-merge, raedwulf-et, ETXreaL, openterritory, OpenWolf et ET: Legacy) la plupart, voir tous, ne prennent pas en considération cette violation de licence (en particulier le code de ETXReal, et donc Unvainquished).
Un autre problème subsiste toujours, celui des données (assets) qui sont toujours couvertes par la licence non libre originale d'iD Software.
Aujourd'hui, la plupart de ces "forks" sauvages sont inactifs. Seul ET:Legacy bat son plein, et se démarque de ETXReal par la compatibilité binaire avec les serveurs W:ET existants, et une grosse période de nettoyage. Depuis son annonce public il y a un an, environ un tiers du code a été éliminé. Pour l'heure, il n'y a toujours pas de grosse amélioration visuelle visible, et la partie "mod" n'en est quasiment qu'à la définition de la direction qu'il va prendre (fun, pro?) à part quelques fonctionnalités considérées comme essentielle. Mais avec ce projet, ET semble avoir un futur très prometteur.
# Le compromis
Posté par Spyhawk . En réponse au journal Quelques actus vidéoludiques. Évalué à 5. Dernière modification le 03 avril 2013 à 12:56.
A noter qu'ET:Legacy est à la fois une amélioration du moteur, et un mod ET (au même titre que etpub, etpro, noquarter..)
Un très bon résumé de la situation qui a amener à ET:Legacy est disponible dans le wiki officiel.
En gros, Quake 3 a été libéré sous GPLv2, alors que W:ET l'a été sous la licence GPLv3 qui est… incompatible. Le moteur ioquake étant bien plus avancé et bien plus propre, il n'était pas possible de backporter les améliorations du moteur incluses dans iowolfet, et il aurait fallut forwardporter les amélioration de ioquake3 dans iowolfet. Comme personne n'aime faire le travail deux fois, et que personne ne voulait mettre les mains dans ce merdier juridique, le code de iowolfet a végété sans véritable amélioration. Du moins chey icculus.
Dès lors, parmi les groupes subséquents (wolfet-merge, raedwulf-et, ETXreaL, openterritory, OpenWolf et ET: Legacy) la plupart, voir tous, ne prennent pas en considération cette violation de licence (en particulier le code de ETXReal, et donc Unvainquished).
Un autre problème subsiste toujours, celui des données (assets) qui sont toujours couvertes par la licence non libre originale d'iD Software.
Aujourd'hui, la plupart de ces "forks" sauvages sont inactifs. Seul ET:Legacy bat son plein, et se démarque de ETXReal par la compatibilité binaire avec les serveurs W:ET existants, et une grosse période de nettoyage. Depuis son annonce public il y a un an, environ un tiers du code a été éliminé. Pour l'heure, il n'y a toujours pas de grosse amélioration visuelle visible, et la partie "mod" n'en est quasiment qu'à la définition de la direction qu'il va prendre (fun, pro?) à part quelques fonctionnalités considérées comme essentielle. Mais avec ce projet, ET semble avoir un futur très prometteur.