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研究
HappyMouth: マスク型デバイスによる対面コミュニケーション能力の拡張
3月 16, 2018
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ソーシャルメディアのための空間性を考慮した動画提示手法
3月 5, 2018
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研究
他者の観察行動を可視化するARインタフェース
3月 7, 2018
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研究
腰背部へのせん断力提示による歩行誘導に関する一検討
12月 6, 2017
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Omniocular: お気に入りの役者を注視するためのオペラグラス型システム
9月 16, 2017
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研究
ぬいぐるみエージェントの目の高さがユーザの印象形成に及ぼす影響
6月 1, 2017
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MouthOver: 発話と口の表情を代替するマスク型デバイス
3月 2, 2017
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Luminous DJ: 操作情報を投影するDJインタフェースの提案
3月 2, 2017
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研究
MoviePerformer: 映像提示デバイスを把持して行うライブパフォーマンスのための映像編集ツール
12月 14, 2016
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研究
RealitySphere: VRコンテンツのための球体型ARインタフェース
12月 14, 2016
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VRにおける剣撃の視覚効果の違いがユーザの速度知覚に与える影響
2020年04月14日
アクションゲームのための手本プレイ動画に対する模倣入力を用いた上達支援システム
2020年03月13日
Synchronized-Slow-Effect: 身体速度に比例した時間スケールの変化による手応えの増強
2020年03月11日
モデルの連続変化映像の推薦によるキャラクターメイキング手法「SteerMorph」のアバター作成に関する評価
2020年03月18日
VRカードゲームのための実カード型インタフェースの提案
2019年09月21日
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