Kamel:Der Kamelkönig/Werkstatt

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Monster

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Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?
?
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Item

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ITEM
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Klasse: ?
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Projekte

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Pankamelismus
ITEM
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Klasse: Politische Bewegung
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Wattestäbchen -mann
OFF.png 30
DEF.png 25
LPT.png 100
DTL.png 3
Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Unbezwingbarer Held
Rasse: Heroischer Hygieneartikel
Angriff: Gerechtigkeit
Abwehr: Speichelprobe
Beim Angriff gegen ein Monster, das mehr GW hat als er, hat er während des Kampfes doppelte AP.
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Kunststoffblock-bestie
OFF.png 40
DEF.png 30
LPT.png 100
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Unbezwingbares Untier
Rasse: Synthetischer Festkörper
Angriff: Spuck! Sabber! Brüll!
Abwehr: Ab-blocken
Diese Bestie ist hochaggressiv und muss daher jede Runde angreifen, auch wenn es ein sehr viel stärkerer Gegner oder sogar ein verbündeter ist. Wenn kein Angriff möglich ist (keine anderen Monster auf dem Feld zum Beispiel) zerfetzt sich die Bestie selbst, was dem gegner jedoch keine Siegespunkte einbringt.
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Glaskrieger
OFF.png 25
DEF.png 25
LPT.png 20
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Unbezwing... Lassen wir das...
Rasse: Trinkbehältnis
Angriff: Halbvoll
Abwehr: Halbleer
Böse Splitter: Wenn dieser tapfere Kerl besiegt wird, erleiden alle Karten, die weniger als 45DP haben einen Schaden von 10LP.
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Gebirgszug
OFF.png 25
DEF.png 10
LPT.png 80
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kantenkraxler
Rasse: Üstra
Angriff: Steiniger Aufstieg
Abwehr: Leben am Abgrund
Das Leben des Gebirgszugs ist eine ständige Berg- und Talfahrt, deshalb vertauschen sich seine aufgedruckten AP und DP nach jedem Zug. Im ersten Zug hat er 25AP/10DP, im zweiten 10AP/25DP usw.
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Feldzug
OFF.png 50
DEF.png 5
LPT.png 30
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Konfliktlösungsweg
Rasse: Üstra
Angriff: Kriegsverbrechen
Abwehr: Zurückziehen
Nicht alle Geschöpfe auf Erden sind so vollkommen wie Kamele und können ihre Dispute nicht immer zivilisiert lösen, weshalb sie Kriege führen. Bei dieser Karte bleibt es aber bei kleinen Geplänkeln und nachdem man einmal auf dicke Hose machen konnte, ist dieser Feldzug ganz schnell wieder vorbei (30LP). Achtung: Der Feldzug kann nicht gespielt werden, solange die Friedenstaube auf dem Feld ist.
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Luftzug
OFF.png 15
DEF.png 30
LPT.png 70
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Nicht-auf-dem-Teppich-bleiber
Rasse: Üstra
Angriff: Laues Lüftchen
Abwehr: Vom Winde verweht
Wo der Kreuzzug einen in gelobte Land bringt, gehts mit dem hier gleich in den Himmel.
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Fischzug
OFF.png 20
DEF.png 50
LPT.png 60
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Freischwimmer
Rasse: Üstra
Angriff: Blubbern
Abwehr: Schwarmverhalten
Diese Karte hat durch seine Schwarmintelligenz keine eigene Meinung und kann nur angreifen, wenn es zusammen mit einem weiteren Monster gemeinsam angreift. Wenn es in das einzige aktive Monster des Spielers ist, hat es 20DP weniger.
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Schachzug
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Strategie
Beide Spieler bestimmen eines ihrer aktiven Monster zum "König". Sobald einer der Könige zerstört wird, erhält der andere Spieler einen zusätzlichen Siegpunkt und diese Karte wird in die Wüste gelegt.

Dieser Effekt kann jederzeit durch das Zerstören des Schachzugs unterbrochen werden.


"Schach und Matt!"
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