Kamel:Der Kamelkönig/Werkstatt: Unterschied zwischen den Versionen

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|text=Diese Karte hat durch seine Schwarmintelligenz keine eigene Meinung und kann nur angreifen, wenn es zusammen mit einem weiteren Monster gemeinsam angreift. Wenn es in (削除) der (削除ここまで)das einzige Monster des Spielers ist, hat es 20DP weniger.
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|text=Diese Karte hat durch seine Schwarmintelligenz keine eigene Meinung und kann nur angreifen, wenn es zusammen mit einem weiteren Monster gemeinsam angreift. Wenn es in das einzige (追記) aktive (追記ここまで)Monster des Spielers ist, hat es 20DP weniger.
 
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Version vom 22. Februar 2009, 11:18 Uhr

Monster

Kartenhintergrund1.png
?
OFF.png ?
DEF.png ?
LPT.png ?
DTL.png ?
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: ?
Rasse: ?
Angriff: ?
Abwehr: ?
?
Schriftzug_klein.png
Sonderkartenhintergrund.png

Item

Kartenhintergrund1.png
?
ITEM
DTL.png ?
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: ?
?
Schriftzug_klein.png
Sonderkartenhintergrund.png

Projekte

Kartenhintergrund1.png
Glaskrieger
OFF.png 15
DEF.png 15
LPT.png 20
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Unbezwing... Lassen wir das...
Rasse: Trinkbehältnis
Angriff: Halbvoll
Abwehr: Halbleer
Böse Splitter: Wenn dieser tapfere Kerl besiegt wird, erleiden alle Karten, die weniger als 45DP haben einen Schaden von 10LP.
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Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Gebirgszug
OFF.png 25
DEF.png 10
LPT.png 80
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kantenkraxler
Rasse: Üstra
Angriff: Steiniger Aufstieg
Abwehr: Leben am Abgrund
Das Leben des Gebirgszugs ist eine ständige Berg- und Talfahrt, deshalb vertauschen sich seine aufgedruckten AP und DP nach jedem Zug. Im ersten Zug hat er 25AP/10DP, im zweiten 10AP/25DP usw.
Schriftzug_klein.png
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Feldzug
OFF.png 50
DEF.png 5
LPT.png 30
DTL.png 1
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Konfliktlösungsweg
Rasse: Üstra
Angriff: Kriegsverbrechen
Abwehr: Zurückziehen
Nicht alle Geschöpfe auf Erden sind so vollkommen wie Kamele und können ihre Dispute nicht immer zivilisiert lösen, weshalb sie Kriege führen. Bei dieser Karte bleibt es aber bei kleinen Geplänkeln und nachdem man einmal auf dicke Hose machen konnte, ist dieser Feldzug ganz schnell wieder vorbei (30LP). Achtung: Der Feldzug kann nicht gespielt werden, solange die Friedenstaube auf dem Feld ist.
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Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Luftzug
OFF.png 15
DEF.png 30
LPT.png 70
DTL.png 2
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Nicht-auf-dem-Teppich-bleiber
Rasse: Üstra
Angriff: Laues Lüftchen
Abwehr: Vom Winde verweht
Wo der Kreuzzug einen in gelobte Land bringt, gehts mit dem hier gleich in den Himmel.
Schriftzug_klein.png
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Fischzug
OFF.png 20
DEF.png 50
LPT.png 60
DTL.png 0
Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Freischwimmer
Rasse: Üstra
Angriff: Blubbern
Abwehr: Schwarmverhalten
Diese Karte hat durch seine Schwarmintelligenz keine eigene Meinung und kann nur angreifen, wenn es zusammen mit einem weiteren Monster gemeinsam angreift. Wenn es in das einzige aktive Monster des Spielers ist, hat es 20DP weniger.
Schriftzug_klein.png
Sonderkartenhintergrund.png
Kartenhintergrund1.png
Schachzug
ITEM
DTL.png 0
Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Strategie
Beide Spieler bestimmen eines ihrer aktiven Monster zum "König". Sobald einer der Könige zerstört wird, erhält der andere Spieler einen zusätzlichen Siegpunkt und diese Karte wird in die Wüste gelegt.

Dieser Effekt kann jederzeit durch das Zerstören des Schachzugs unterbrochen werden.


"Schach und Matt!"
Schriftzug_klein.png
Sonderkartenhintergrund.png
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