#include "libm.h" float ceilf(float x) { union {float f; uint32_t i;} u = {x}; int e = (int)(u.i>> 23 & 0xff) - 0x7f; uint32_t m; if (e>= 23) return x; if (e>= 0) { m = 0x007fffff>> e; if ((u.i & m) == 0) return x; FORCE_EVAL(x + 0x1p120f); if (u.i>> 31 == 0) u.i += m; u.i &= ~m; } else { FORCE_EVAL(x + 0x1p120f); if (u.i>> 31) u.f = -0.0; else if (u.i << 1) u.f = 1.0; } return u.f; }

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